日期:2014-05-18 浏览次数:21258 次
namespace MyThread
{
class MyThread_class
{
Thread thread = null; //创建一个全局线程变量
//用来接收传进来的参数Pt1,可以在RuleMethod方法里面用这个全局变量
string Parameter1;
//当然这里可以另N个参数,数据类型随便定,只要传的时候数据类型一样就行
public MyThread_class(string Pt1)
{
this.Parameter1 = Pt1;
}
public void start() //线程开启
{
//把你RuleMethod方法放进来
this.thread = new Thread(RuleMethod);
this.thread.Start();
}
public void stop() //线程停止
{
this.thread.Abort();
}
}
}
//然后在另一个窗体里面调用这个类,例如Button的Click事件里面
Hashtable Ht_Save_MyThread = new Hashtable(); //新建一个Hashtable全局变量
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < dataSet.Tables[0].Rows.Count; i++)
{
MyThread_class mythread=new MyThread_class("你要传给线程的参数Pt1"); //实例化一个MyThread_class类的对象
mythread.start();
Ht_Save_MyThread.Add(i,mythread); //存放MyThread_class类
}
}
//停止线程
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < dataSet.Tables[0].Rows.Count; i++)
{
MyThread_class Take_Thread = (MyThread_class)Ht_Save_MyThread[i]//从Hashtable里面取MyThread_class类
Take_Thread.stop();
}
}