日期:2014-05-18 浏览次数:20941 次
public class Vector : IMatrix
{
private float cX, cY, cZ; //定义一个结点的三维坐标
public Vector(float x, float y, float z) //构造函数,由三个坐标值生成一个Vector对象
{
X=x; //分别对x,y,z初始化,不过我怀疑这里有问题应该是cX = x;以下类似
Y=y;
Z=z;
}
//定义X属性
public float X
{
get---????
{
return cX;
}
set---????
{
cX=value;
}
}---????
//旋转节点。是以某人轴为基准旋转节点,这个在三维坐标系中有具体的矩阵算法,请参考计算机图形学的知识。
public Vector Rotate(RotateMatrix rot)
{
return (Vector)rot.Rotate(this);
}---????
//缩放。原理同上。这两个方法都是返回一个新的结点。
public Vector ScaleSize(float s)
{
return new Vector(X*s,Y*s,Z*s);
}---????
/*
这段代码的总体意思是根据参数y的结果返回不同维度的坐标。
比如,y=0返回x坐标。
如果y的值不正确,比如:3,没有这个坐标轴,则产生异常。
*/
public double GetNum(int x, int y)
{
switch(y) {
case 0:
return (double)X;
case 1:
return (double)Y;
case 2:
return (double)Z;
}
throw (new System.Exception());
}---????
/*
这个我没明白意思.从语言上来说它是定义了一个属性,取值总为1,可设置?
这个应该用方法解决更好。
*/
public int SizeX
{
get
{
return 1;
}
set
{
if (value!=3) throw (new System.Exception());---????
}
}
//复制一个结点。由于class是引用型对象。通过Clone方法完全复制了一些新对象。
public object Clone()
{
return new Vector(X, Y, Z);
}---????
}
/*
这个STOP无法判断功能。不过似乎是某个事件响应句柄。
*/
private void Stop(object sender, System.EventArgs e)
{
函数的2个参数----?
}
------解决方案--------------------
没补充了,把分都给phy 吧,真是一个好心人.